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浅析怎样应对Baidu搜索推广的调整

网站建设 企业来说

概述: 也将意味着营销型企业网站推广的预算又提高了,那么我们该如何去应对百度搜索推广的调整?百度推广广告位调整为4条显示图  第一,在对于预算充足的企业来说,可以提高关键词出价,增加在左侧前四展示的机会。同时增加长尾关键词,修改关键词匹配模式,提高展示量。 调整竞价策略,分时段竞价。

  导读:最近几天有很多的客户过来问网络营销网站建设公司小编,现在百度的广告位只有四个了,那网站的推广工作该如何去做调整了,是的,在新政策下百度搜索的左侧最多展示30%的广告,也就是说广告不能超过4条,而原本右侧的广告则全部撤销,那在之前广告位数二十条。突然广告推广位的大幅减少,这让很多做付费推广的公司感觉到了恐慌,企业为了获得仅有的四条广告展示,不得不得提高主关键词的出价,也将意味着营销型企业网站推广的预算又提高了,那么我们该如何去应对百度搜索推广的调整?

百度推广广告位调整为4条显示图

  第一,在对于预算充足的企业来说,可以提高关键词出价,增加在左侧前四展示的机会。同时增加长尾关键词,修改关键词匹配模式,提高展示量。 调整竞价策略,分时段竞价。

 

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  第二,多渠道推广,可以尝试在360、搜狗等其他搜索引擎进行推广,经过验证,360和搜狗的广告还不受限制,目前对于一些热门关键字,每页都有接近二十条左右的广告数量。对于百度的其他推广产品,例如百度网盟、百度DSP、知识营销、百度华表等,也可以进行一些尝试。

  第三,加大对于SEO方面的投入,企业可以通过SEO的方面为企业免费带来流量,增加关键词排名。发布一些新闻源,做好百度的一些产品,比如百度知道,百度文库,百度口碑等等,百度对于自己的产品还是会去推送的。同时还要做一些自媒体的推广,比如:今日头条,搜狐自媒体等等,不断的去尝试新的推广方式。

营销型网站建设第一品牌

  小结,那百度的这个次改革对于企业来说影响力还是很大的,那作为企业来说可以从付费和免费的SEO优化这两者去出发,同时还要去寻找其他的推广方式,看看其他的平台是否符合自己的企业推广,做好网站的用户体验,网站的排名也是会上来的,那这里专业营销型网站建设公司小编建议大家不要去采取作弊的手段去给网站做优化哦,因为现在很多企业都在做优化这块了,百度对于这块也会比较的严格,所以做好网站的内容与用户体验是最好的。

 

内容为王外链为皇的搜索引擎优化理念

  很多朋友绞尽脑汁,用各种方法再不断的增加外链。利用链接平台来获得100条外链,是个不错的主意。这个方法简单,行之有效。在百度和谷歌中搜索链接平台,对每一个链接平台逐一注册,发布链接,大约2分钟可以搞定一个链接平台。这样每天花费1-2个小时,3天左右可获得100条外链。下面给出一份作者搜集的链接列表:

  

 

  关于检查外链的状况,有个最简单也非常有效的办法就是,在搜索引擎中直接搜索顶级域名,这个数量最能说明你的网站在搜索引擎中的重要性。百度和谷歌都是不公布外链数量的,因为这是它们判断网站权重的重要依据,如果这个数量公布了,很多黑帽去搞不正当竞争,来影响排名。

  搜索本博域名egship.com :百度一下,找到相关网页约896篇,用时0.231秒;谷歌搜索,获得约 1,440 条结果 (用时 0.29 秒)。 搜索本站关键词“网赚培训”,排在百度的第二页,排在谷歌的第一页。本博内容基本为原创,外链也是手动来搞,使用过群发软件,软件非常难用,也就停掉了。上述事实也说明了一个道理,内容为王、外链为皇。搜索引擎的宗旨是,让用户找到想要的网页,有良好的搜索体验,为此不断的更新算法。搞优化的时候不要想太多,抓住这个环节坚持去做就是了。

怎样提高软文在社交网站的分享率

  前段时间在校内上看到一个分享次数达到十万,阅读数达到几十万的淘宝客的帖子。而且还在不断的被分享...我在想如此巨大的分享和阅读次数能让这位朋友通过淘宝客挣多少钱....只是自己写了一篇软文发表在自己的空间里...几十万浏览量的推广工作全部由网友来完成....并且非常多的朋友收藏起来长期使用....一篇小小的日志就可以在较长的一段时间里在家数钱了..这种巨大的回报率让我非常羡慕 所以自己仔细研究了好久终于把方法总结了出来并且得到了不错的效果。

  1、要把纯广告组织成有价值的文章,也不要把自己网站直接拿来分享....这样的话网友就不会反感你.比如:我的活动网站-益乐汇yilehui.com 我都是把最近最好的最容易活动组织成一篇“规范”比较长的文章发表在日志里。

  2 、任何时候千万不要随便找来一篇自己认为好的文章分享这样不仅没好处还有坏处..因为当网友浏览你的文章的时候旁边有个相关文章的栏目 如果你的相关文章也有很好的话,这样会大大提高你其他文章的分享次数。

  3 、选择什么样子的文章...这个我搞了好久都没有搞明白虽然类型很容易被划分1跟感情相关的话题2对学生有用的信息 3健康类的啊等等...但是同样类型的文章有些分享率很高有些却低的要死......但是这样一点都不会影响我们的分享。我直接复制别的网友分享率高的文章分享这样几率提高了很高。

  4、 加你站点的链接的话不要加在最后这样会引起部分网友的反感因为广告效果太明显了 最好能巧妙的与文章结合起来。

手把手教你解决Baidu收录减少的问题

  百度的收录数量直接反映了一个站的内容和地位,虽然和流量没有直接的关系,但至少也是一个指数,特别是当你网站的百度收录少于100或者只有一个首页的时候,你就得认真对待,否则,你的网站就面临被K无法翻身的窘境,就此本人总结了下面几点与大大家分享下:

  1、如果用相同的模板、内容严重的重复先修改。

  我做企业站都不会用同一类型的模板,内容都是来自于采集,特别是现在做小说网站的非常多,采来采

  去的都是那几个程序模版,试问有几万个内容相同的站,叫百度那个SB机器怎么收录?

  2、放广告是有影响的.本人也尝试过多次,被百度K掉后,去掉了阿里妈妈的广告,第2天马上重新收录,由于本人不信邪,来回试了几次都得出同样的效果。有一次阿里妈妈广告的客户打电话给我要求我的网站做他的包月广告,我把阿里妈妈广告影响百度收录情事说了一下,他说确有此事并说了抱歉。他还告诉我此事阿里妈妈正与百度商谈之中。不过这也得看具体的对象,如果你的站权重高,建站时间长,那一般来说影响不是很大,但如果你是个新站,对不起,估计马上被K了,所以新站放广告一定要慎重。宁可少收点,也不要影响到整站的发展。

  3、网站改版不要随意更改程序,随意修改首页分类和标题,百度就不知所措,这个风险非常非常之大,我以前修改一个网络小说站,结果本来收录3000多,马上被K得剩下21篇。其主要原因就是你改变大,并且网站本身权重低。而如果发生这类情况,要重新恢复高数量收录,那就需要很长的时间了,至少得两三个月以上,得不偿失。

  4、网站链接 这点很重要

  经常检查你的外部连接,看看有没有打不开的网站、垃圾网站、没被百度收录的网站,被百度被降权的网站,被百度K的网站仅会影响百度收录变少或没收录!这一点太危险了,同样是看你站的权重,因为我几个朋友的网站连接了好多被K的站,但对流量没多大影响,因为他们权重高,就好比公司规定不能抽烟,但领导依然开会时候大摇大摆的抽,谁能去说?不过SEO看的是细节,压死骆驮的是最后一根稻草。

  5、关键词过多关键词不要做得太热,这点也就不多说了,太热了做上去难,而且就算做上了也很快就会被K掉,因为百度有审查机构,这岂不是天上掉馅饼?堆积标题和关键词过多会造成百度收录变少或被K!建议选择热门词的长尾,逮住一个就几千流量,再分散几个就又是几千流量,例如小说网,小说阅读网,免费小说网,等等,逮一个就非常牛叉了。

  6、轻度SEO优化百度对SEO过分的网站惩罚制度越来越严厉,SEO优化过度会造成百度收录变少或没收录!

  7、最好不用cn域名

  现在cn域名较便宜,形成很多人群利用cn域名做垃圾网站,从而影响到很多cn属主网页在百度收录变少或没收录!

  8、找个好空间

  自己服务器的IP下站点的收录情况不良及空间隐定性差仅会影响到百度收录变少或没收录!

  9、Refresh跳转刷新问题

  如果你在某页面头部使用 Refresh跳转到另一个页面的话,也属于作弊行为,很容易导致收录剧减,甚至被K!

  以上说的那么多,主要是想把做网站的经验与大家一起分享,让大家少走弯路,因为做站来不得半

  点花拳绣腿,技术过硬才会有流量,谢谢。

搜狐设计师:聊聊我常用的一套交互设计工具

  @米_亓 :刚开始接触交互设计往往会面临自己的想法找不到合适的方法输出,所以完成基本工作的同时也在积极寻找、学习适合自己又和工作环境相匹配的工具。与团队成员配合的时候没有人会在意你是用什么工具,成员们只想看到设计师产出的输出物。这个时候针对不同任务类型和团队大小找到合适的工具可以让设计师迅速输出团队想要的结果输出物,事半功倍。

  随着移动互联网的快速发展,很多针对移动端开发的工具层出不穷,这些工具的小、快、针对性强的特点在一定程度上对产统设计工具造成一定的冲击。

  下面介绍自己常用的一套设计工具和在配合项目使用过程中的心得:

  Axure

  虽然现在很少用到了,但作为步入互联网第一个接触的软件要纪念一下。功能大而全,有丰富的控件可以调用(网上对于Axure的控件资源很多),通过简单的逻辑关系组合出丰富的动画(8.0在动效制作有大幅提升)。但正是因为它的大而全使其在移动端设计上不够灵活,功能多而复杂。软件自身的设计不符合设计师工作习惯,当元素多时绘图面板非常混乱,产出物死板不美观。当然Axure可以做出高保真界面,但相比于Sketch要花费很大成本,如果未能多去建立母版,之后的二次三次修改成本很高。大部分产品经理在Axure上图配文并生成html作为文档传递给下一工作流程上的组员。

  绘制高、低保真网页原型图;可作为产品、交互文档输出工具。

  Sketch

  完全针对移动端设计而生的软件。界面干净直观,分层的概念符合设计师工作习惯,当界面复杂时明确的图层与分组使元素控件管理起来非常方便。Artboard、Symbol和Text style 的运用简化了重复内容调用的工作也减轻了后续修改工作,图配文的文档输出管理好过Axure。第三方插件的开发和控件库资源使设计更方便,还有很多其他的小功能,比如Share(用其他电脑可以实时观看设计进度),自己还要边使用边发现。与Axure对比,前者更适合网页原型设计而后者更倾向于移动端产品。国外Sketch已经有取代PS、Axure的趋势了,国内也开始普及,一些公司团队强行统一使用Sketch。

  绘制高、低保真移动端原型图;绘制图标、视觉设计稿;可切图输出;可作为交互文档和视觉设计说明文档的输出工具。

  

 

  Omni Graffle

  一款流程图工具。流程图无非就是图和线的排布,自己也有用过Ai、Sketch画流程图。但当要修改时会很混乱,线要重新画,版面要重新布置。而Graffle专为流程逻辑而设计,移动图时线也随之移动,线的属性可更改,排版非常方便。图层的设计方便管理界面元素,很清楚认识到哪些元素是并列关系,哪些元素是父子集关系。交互的流程,功能的结构,组织的关系,凡是涉及到关系逻辑的设计Graffle是我用过最好用的流程设计软件。

  产品功能需求逻辑图;产品页面交互逻辑图。

  Keynote

  普遍当作汇报演讲的软件,其实还可以用来输出原型演示视频。在开发过程中设计师很多时候不能通过静止的图像清晰地向工程师传达交互过程,此时需要制作动画原型来展示方案。制作动画需要安排好展示逻辑,设置很多动效参数,有时甚至涉及到动效变化曲线,这些复杂的逻辑参数增加了制作成本。工程师只想看到简单的演示,他们并不care你这个交互反馈是否有spring,delay了零点几秒,这时可以使用keynote制作动效视频。首先画草图排好展示顺序和时间,在keynote上列出展示页面,用神奇移动和自带控件动画将页面联系起来。

  同时本身的图文编辑属性、分页展示属性、可插入原型演示动画的特点使keynote可作为交互文档和设计规范文档的输出工具。

  制作简单交互动效视频;撰写交互文档;撰写设计规范。

  

  ▲ 报错提示交互

  Pixate和Quartz Composer-Origami

  两者都是交互原型制作工具,可生成模拟器或者mirror到手机上,更直观地推敲设计交互原型。前者被Google收购已经免费,最大的特点是运用了图层概念,将交互手势、动画直接添加到图层上,并用base on将页面联系起来。后者是Facebook在苹果原生Quartz Composer动画设计软件上的插件,大大降低了设计使用门槛。特点是模块化,用编程的逻辑制作动画。不同的交互手势和动效样式有各自的一个模块,用线将模块联系起来,软件的动效调用基本源于FB的Pop Animation库。两者学习成本很高,尤其后者,页面多、交互多时制作面板非常复杂,但做出的动效精确优美。可适用于个别页面中少数重要、精确的交互原型制作。

  制作精准的交互动效原型。

  

  ▲ 复杂的Scroll交互动效(临摹)

  Principle

  刚出来不久的原型制作软件。操作界面和Sketch很相像,通过不同交互手势将页面连接起来,最大的特点是可视化程度高。在Sketch中制作的高保真原型图可直接拖拽到Principle中,为图片自身和图片之间赋予交互,Mirror到手机上,用来汇报自己制作的demo非常方便。通过animate和drivers也可制作出略复杂带有条件语句的动画,但并不能和Pixate、QC-Origami相比拟。用Principle直接将手机连接到投影上展示demo,其他手机装上Principle后可打开用邮件收到的demo文件,评审更直观,省去了汇报过程中很多文字描述

  制作简单交互原型;制作全局原型演示。

  

  ▲ 对页面上简单交互Mirror到手机上进行推敲

  工具只是工具而已

  以上是自己从原型图、交互原型展示到文档输出经常使用的一系列软件。工具只是高效地将我们的想法用最合适的方式完整无缺地展示出来,便于别人理解与存档。根据不同场景和输出物选择恰当工具,工具自身并没有优劣。如果绘制拟物风格界面、图标,Sketch在PS和AI面前就显得力不从心;在大团队里文档输出用Indesign就比用Axure等输出的文档更正规,更有利于存档和日后查看,形成公司团队的知识库。

  自己在刚做工业设计时常纠结与工具,看到别人优秀的作品总是把重点放到“这是用什么渲染的?这个模型有什么软件建立的?”而忽略了使用者的创意和想法。那时也学习了不少软件(PS、Alias、Showcase、Keyshot等等),现在回想起来留下的更多是工业设计的想法思维。希望大家能清楚认识工具的意义,找到并掌握一套自己顺手的工具,更重要还是要看使用者达出来的创意想法,切不可纠结于工具。

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